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News

Hier ist Platz für die Neuigkeiten aus dem Labor, die auf allen Seiten angezeigt werden sollen

Stand: 22.01.2008

Kapitel 1 - Objekte und Klassen

Projekt Figuren

Aufgabe: Zeichnung erstellen
Lösung Zeichnung erstellen

Kapitel 2 - Klassendefinitionen

Der bessere Ticketautomat

Der bessere Ticketautomat
if - Anweisung
lokale Variablen

Das Projekt Buch

Ausgaben in das Konsolenfenster
Datentypen
Die Klasse String
Die Dokumentation für die Java Standardbiliotheken
Lösung der Übungsaufgaben: Buch_Loesung.zip

Das Projekt Heizungsaufgabe

2 Übungsaufgaben
Lösung der Übungsaufgaben: Heizungsaufgabe_Loesung.zip

Kapitel 3 - Objektinteraktion

Das Projekt Zeitanzeige

logische Operatoren
Zeichenketten verketten
Der arithmetische Operator %
Klassendiagramm des Uhrenprojekts
Objektdiagramm und Objektinspektion
Aktivitätsdiagramm "Taktsignal geben"
2 Aufgaben: "Tickende" Uhr und Eieruhr

Das Projekt Mail-System

Aufbau des Mail-Systems
Schlüsselwort this
Debugger
Objektdiagramm für das Mail-System

Das Projekt Screenaufgabe

Übungsaufgabe
Lösung der Übungsaufgabe: Screenaufgabe_Loesung.zip

Kapitel 4 - Objektsammlungen

Das Projekt Notizbuch

Klassendiagramm Notizbuch (Version 1)
Bibliotheken, Pakete, Packages
Datensammlungen variabler Größe mit ArrayList
Generics
Die for-each-Schleife
Die while-Schleife
Die Klasse Iterator

Das Projekt Verein

Übungsaufgaben

Das Projekt Auktion

Klassendiagramm für das Projekt Auktion
Ablauf einer Auktion
Objektdiagramm für das Projekt Auktion
Aktivitätsdiagramm "unverkaufte Posten ermitteln"
Erläuternde Fragen
Lösung der Übungsaufgaben 4.26, 4.27, 4.29, 4.30 ab S.146 : Auktion_Loesung.zip

Das Projekt Artikelbestand

Übungsaufgaben

Kapitel 5 - Bibliotheksklassen nutzen

Das Projekt Weblog-Auswertung

Die for-Schleife (Basisversion)
Datensammlungen fester Größe mit Arrays
Methode toString
Lösung der Übungsaufgaben: ArrayUebung.java
Klassendiagramm ProtokollAuswerter
Hinweise zur Weblog-Aufgabe
Lösung der Übungsaufgaben: Weblog-Auswertung-Loesung.zip

Das Projekt Kundendienst

Aktivitaetsdiagramm
Klassendiagramm Kundendienstsystem_1
Die Klasse Random
Lösung der Übungsaufgaben: KD_1_Loesungen.pdf
Allgemeines über Datensammlungen
Datensammlungen mit der Klasse HashMap
Lösung der Übungsaufgaben: MapTester.java

Das Projekt Baelle

Lösung für 2 Übungsaufgaben: Uebungen_5.48_5.49.pdf
Aktivitaetsdiagramm mit Objektflüssen für Methode springenLassen()
Aktivitaetsbeschreibung
Teil-Aktivitaetsdiagramm mit Objektflüssen für Methode springenLassen()
Lösung der Übungsaufgaben: Baelle.zip
Klassenvariablen und Klassenmethoden
Konstanten

Kapitel 7 - Klassenentwurf

Die main-Methode

Kapitel 8 - Einsatz von Vererbung

Das Projekt DoME

Das Vererbungskonzept
Zugriffssteuerung auf Variablen und Methoden einer Klasse
Lösung Klasse Videospiel für DoME-V2: Videospiel.java

Kapitel 10 - Abstraktion

Das Projekt Füchse und Hasen

Abstrakte Klassen und Methoden
Der instanceof - Vergleichsoperator
Klassendiagramme


Stand: 22.01.2008